PickPickPick Четверг, 25.04.2024, 07:17
Приветствую Вас Гость | RSS
Mount and Blade
Главная | Bce о Mount and Blade | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории раздела
Mount & Blade [9]
Сайт игры: www.taleworlds.com Разработчик: TaleWorlds Издатель: Paradox Interactive Издатель в России: 1С Минимальные системные требования: OC: Windows XP (SP2) / Windows Vista; Процессор: Intel Pentium 4 1,5 GHz; Оперативная память: 512 Gb; Видеокарта: cо 128 Mb памяти и поддержкой DirectX 9.0c; 1,2 гигабайта свободного места на жестком диске Крайне интересная ролевая игра, в которой игроки могут: Освоить верховую езду на 34 породах лошадей; Прокачать умения «стрельба из лука верхом» и «осадная инженерия»; Сжигать города, в которых продают плохое пиво; Создать персонажа с именем «Батый», собрать армию из двухсот всадников и устроить тотальное иго. Также имеются: развернутая ролевая система, около сотни предметов средневекового оружия и доспехов для экипировки, осада городов и замков, а также огромный, постоянно изменяющийся мир со своей политической системой.
Mount & Blade История героя [12]
Данные по игре Название: Mount & Blade. История героя Название в России: Mount & Blade Игроки прозвали игру: Mount and Blade Разработчик: TaleWorlds Издатель: Paradox Interactive Издатель в России: Snowball Interactive Дата выхода: 16 сентября 2008 года Дата выхода в России: 2008 год Статус: Вышла Жанр: Action/Arcade, RPG Системные требования: Процессор 1,8 ГГц; ОЗУ: 1 Гб; видеокарта nVidia GeForce 6600 и выше с 128 мб памяти; HDD: 1,2 Гб Официальный сайт игры: Перейти (Русский сайт) Купить игру: на CD и DVD дисках

Mount and Blade

Поиск

Главная » Статьи » Mount & Blade История героя

Mount & Blade История героя

История игры Mount & Blade поистине удивительная. Начав как небольшая шароварная RPG, создаваемая на деньги комьюнити, она, благодаря шведскому издательству Paradox стала полноценным коммерческим продуктом.Чем же может порадовать Mount and Blade? Много чем. Во-первых, Mount & Blade первая sandbox-RPG в сеттинге Средневековья. На глазах игрока феодалы будут объезжать свои владения, захватывать замки, а разбойники – грабить караваны. Игроку же отводится роль не эпического героя с пятью сотнями hp и десятью пушками, а обычного рыцаря, который может найти занятие себе по вкусу. Хотите – можете стать коммерсантом, развозя из города в город различные товары. Если вам наскучит жизнь торговца, то тогда вам дорога в наёмники – в тавернах, гильдиях и просто на улице NPC попросят вас спасти деревню от бандитов, отвезти набор оружия или добыть сведения от лазутчика. Если и это вам претит, то можно наняться в услужение к феодалу или самому стать владельцем замков. Кроме неподдельной атмосферы жизни средневекового рыцаря, Mount and Blade предлагает самые реалистичные битвы на лошадях. Всадники ведут себя именно как люди на лошадях, а не как шестиногая пехота – лошади медленно переходят с рыси на галоп, при этом в кадре может одновременно находиться чуть ли не сотня человек! В Mount & Blade можно увидеть всё, что мы могли наблюдать в Medieval 2: Total War, но от первого лица, при этом принять в происходящем личное участие. Когда игрок заработает высокую репутацию, он сможет нанимать себе дружину. Тут у игры открывается ещё одно дно – стратегическое. Поверьте, что вы будете с упоением играть роля командира, отдавая приказ лучникам занять вон тот холм, а коннице – прикрыть вас с фланга. Ну и наконец игра Mount & Blade предоставляет понятную и интересную систему прокачки персонажа, которая не уступает столпам жанра вроде той же «Готики 2». К сожалению, shareware-прошлое наложило на игру весомый отпечаток, который переводит игру из первого эшелона примерно в конец второго вагона. В Mount & Blade нет сюжета как такового, квесты создаёт генератор случайных чисел, а графика передаёт горячий привет Morrowind. Кроме того, как и в случае с Crysis, местный sandbox-геймплей весьма скоро приедается из-за отсутствия полноценной мотивации к действию. Весьма интересная и оригинальная RPG с потрясающе реализованными конными боями. Если вас не пугает позавчерашняя графика, однотипные задания и отсутствие сюжета, то Mount & Blade подарит вам много приятных дней. Если же вас это настораживает, то и тогда на Mount & Blade стоит хотя бы взглянуть.

Mount & Blade необычная игра. Герой здесь вовсе не спаситель человечества, и, по большому счету, это самое человечество чихало на него с высокого донжона. Есть мы, нет нас — купеческие караваны будут все так же неспешно ползти по своим делам, крестьяне — с опаской путешествовать между городом и деревней, короли и сеньоры — объезжать владения, осаждать и защищать замки и города, ну а любители легкой поживы, как водится, грабить слабых и спасаться от сильных. Наша цель, вне зависимости от выбранного пути, проста и незатейлива — выбиться из грязи в князи. Или даже в короли... Мм, ну помечтать-то можно?
Кем быть — решать только вам, обстоятельства могут лишь усложнить или облегчить поставленную задачу. Можно остаться вольным стрелком и уничтожать бандитов или же, напротив, вступить на скользкую дорожку разбоя. Самый разумный ход — податься под знамена одного из пяти королей, сперва в роли простого наемника, а затем и принеся клятву верности сюзерену, — хотя этим варианты игровой биографии не исчерпываются. И все бы хорошо, но принцип «развлеки себя сам» не всегда бывает хорош. Финальная цель тоже не помешала бы.
В игровом мире есть только одна магия — магия денег. Солдаты хотят получать заработанное потом и кровью жалование еженедельно, а с ростом их способностей и улучшением экипировки сумма изрядно возрастает. Содержание крупного войска из покрытых шрамами вояк влетает предводителю в копеечку. Добывать звонкую монету можно, сбывая трофеи в городах и продавая пленных на галеры. Неплохой доход приносит деревенька, но ее еще заполучить нужно. Тот же, кто предпочтет путь торговца, сумеет прокормить лишь малый отряд. 
А как же огненные шары и прочие спецэффекты? А их в Кальрадии нет! Вполне земное средневековье и никаких чудес. Период, правда, определить сложно — здесь англосаксонская культура десятого века нахально соседствует с итальянскими городами эпохи Возрождения. 
Как и в жизни, народы порой мирно уживаются друг с другом, но чаще, конечно, воюют. В качестве доводов в ход идет все изобретенное на тот момент человечеством: дубины, мечи, луки, топоры, копья... Каждый может выбрать себе оружие по руке — и любители держать дистанцию, и предпочитающие ближний, маневренный бой. Защита не отстает, можно облачиться во что угодно, от стеганки до трехчетвертных доспехов. Однако чем больше навешено на героя, тем медленнее он двигается. Увлекшись, вместо серьезного бойца можно превратиться в еле ползающую консервную банку!

Лошадью ходи, лошадью!

Основы боевой системы интуитивно понятны. Мы можем рубить — а если оружие позволяет, то еще и колоть — справа, слева или сверху; защищаемся, подставляя под удар оружие или щит. Тонкости познаются в процессе. Например, инерция разбега придаст вашему удару дополнительную силу, а копье в руках всадника превращается в исключительно мощный аргумент. Вдобавок лошадь можно использовать на манер шара для боулинга — направьте ее на пехотинцев, разлетятся как кегли. 
Научиться обращению с луком или арбалетом чуть сложнее — стрела летит отнюдь не со скоростью пули и покорна силе тяжести. Но умение делать поправку на дальность и скорость жертвы придет довольно быстро.
Сражение — это не только сумасшедшая рубка, но и череда тактических решений полководца. Отослать свою пехоту вон на тот холмик и подождать, пока лучники не проредят ряды врагов, или же сразу атаковать? Отвести кавалерию в сторону для последующего удара с фланга? В какой момент обрушить на врага все свои силы? Цена каждого такого решения — величина союзных потерь.
Состав армии — уже часть победы. Кавалерия сильна в чистом поле, но на холмистой местности теряет часть своих преимуществ, а встреча с плотным строем пехоты или тем более копейщиками в такой ситуации станет для нее фатальной. Лучники хороши до тех пор, пока враг не подошел слишком близко. У них, правда, еще и палаши есть, но толку от этого — разве что противника насмешите... Пехота внушает уважение даже без поддержки, но победа обойдется слишком большой кровью — часть погибнет от вражеских стрел, кого-то растопчут лошади.

Выход один — сочетание разных родов войск в одной армии. В идеале стоит подбирать войска под конкретного противника, но это получается далеко не всегда, а до контроля над первым замком и вовсе нереально.

Сено — солома!

Получение уровней традиционно дает нам возможность стать сильнее, ловчее и зубастее, а уж какие навыки изучать, мы выбираем сами. Список обширный, куст комбинаций высок и развесист. Некоторые из умений действуют на всю партию — быстрое передвижение, исцеление ран, тактическое преимущество в бою... Эти задачи можно отдать на откуп своим спутникам. Они развиваются точно так же, как и главный герой, разве что медленнее — и не дано им крошить врагов столь же эффективно.
Набранные в деревнях желторотые новобранцы за время путешествий тоже получают новые нашивки и рано или поздно превращаются в ветеранов, но путь к вершинам мастерства лежит через три-четыре повышения. На некоторых этапах нужно определять бойца в пехоту, кавалерию либо к стрелкам. После столь сложного воспитания начинаешь ценить всех своих вояк, вместе и по отдельности...
Можно, впрочем, не озадачиваться воспитанием армии, а просто приобрести услуги наемников в тавернах — дорого, зато сразу доступны хорошие войска. Но их гибель больно бьет по карману — регулярно платить жалование значительно выгоднее, чем раз за разом нанимать новых.
До эпической игры Mount & Blade несколько не дотягивает — слишком велик уклон в боевые действия и откровенно слабо проработаны остальные моменты. Но хуже она от не становится — это полноценная ролевка, бешено динамичная, с очень оригинальной концепцией и изящной боевой системой.

Где тут в сеньоры принимают?


Вне зависимости от начального выбора наш герой появляется в мире в одиночестве, безвестности и почти без денег. Для начала облюбуем мелкие группы грабителей (looters), кто-то более кусачий нам все равно пока не по силам. Приодевшись и вооружившись попристойнее, переключаемся на лесных и горных бандитов. Можно попробовать погоняться за их степной разновидностью (steppe bandits), но конные лучники заставят попотеть, даже если в нашу армию записались хергиты.
Накачав мускулы, можно браться за самых серьезных противников — морских разбойников (sea riders). С ними мы наберемся не только опыта, но и приличного для среднего периода игры снаряжения.
Совет: увидите, что какой-нибудь сеньор сражается с бандитами, — присоединяйтесь к вечеринке, не дожидаясь приглашения. Это поднимет ваше реноме в глазах воинственного феодала, да и в его стране к вам начнут относиться теплее.
За каждый бой персонаж получает толику известности (renown), если, конечно, победа не была слишком легкой. Известность, что забавно, но логично, увеличивает размер нашего отряда — на одного человека за двадцать пять очков. Когда ее накопится достаточно, можно будет наняться на службу к какому-либо правителю. Осторожнее, отношения со всеми государствами, с которыми воюет сюзерен, испортятся до минус сорока! Хлеб наемника пресен, а еженедельное жалование скудно, так что на масло и колбасу придется зарабатывать самим.
Следующий шаг — вассальная присяга. Для этого нужны три вещи, легко выражаемые математически. Помножьте вашу репутацию в стране на репутацию в глазах лично владыки и приплюсуйте известность. Если получившееся число больше ста шестидесяти, можете горделиво назваться сеньором. Взамен еженедельного мешочка с золотом вам выдадут во владение деревеньку, но вот незадача — отношения с ее бывшим владельцем испортятся.

Это важно: если замок или город, к которому относится наша деревенька, завоюют, вернуть собственность не будет никакой возможности. При повторном захвате уже нашей страной поселение окажется во владении того, кому даруют основные земли.
Если королевская физиономия на аверсе монеты вызывает у вас изжогу, можно встать на другую сторону баррикад и поддержать одного из претендентов на трон. Вашими стараниями на карте появится новая фракция — повстанцев. Учтите, что лихому реформатору необходим или толстый мешок денег, или развитый навык убеждения — придется переманивать на свою сторону сеньоров, все еще неосмотрительно верных его величеству.
Поднять восстание можно и самостоятельно, но это будет очень тяжелая и бесцельная война. Для начала придется накопить огромное состояние — армия понадобится нешуточная, в том числе и наемная — и заработать высокую известность для повышения размера отряда. Хотя бы сотню тысяч и отряд под сто человек на первое время наскребите. 
Понадобятся также хорошие отношения с несколькими деревнями — заранее озаботьтесь выполнением тамошних заданий. Необходим будет и высокий навык «наставник», чтобы быстро обучать войска. Затем освобождаемся от вассальной присяги и налаживаем отношения со всеми странами, за исключением будущей жертвы. Впоследствии это будет сделать невозможно — короли не ведут переговоров с выскочками и парвеню. 
Все, остается малость — в одиночку уничтожить многотысячные армии противника, ведь переманить других феодалов на свою сторону не получится. После захвата всех городов и замков противника и уничтожения всех его отрядов враг исчезнет с карты... и на этом все закончится. Коронации не будет, для всего мира мы так и останемся повстанцами.
Это баг: если завоевать все города и замки государства и лишь после этого взять задание претендента, оно окажется невыполнимым из-за отсутствия на карте сеньоров.
Если вам вся эта политика до большой белой свечки, можете сколотить небольшую ганзу и не мудрствуя лукаво грабить караваны и деревни. Найдется занятие и убежденным пацифистам — торговля. Но, как ни парадоксально, ею много не заработаешь, а причина тому... отсутствие денег у купцов. Больше пары единиц дорогого товара, вроде специй, перепродать не удастся. Если хотите неплохо заработать, станьте завсегдатаем турниров и нагло ставьте на себя. Правда, здесь нужна самая малость — научиться выигрывать...


Управление отрядом в бою

1, 5 — выбрать всех.
2 — выбрать пехоту.
3 — выбрать лучников.
4 — выбрать кавалерию.
F1 — держать позицию (войска бьют только ближайших врагов).
F2 — следовать за командиром.
F3 — в атаку! (команда активна по умолчанию после начала боя)
F4 — спешиться/сесть на коней.
F5 — запретить/разрешить использование стрелкового и метательного оружия.
F6 — передвинуться вперед на десять шагов.
F7 — отойти назад на десять шагов.
F8 — плотный строй.
F9 — разреженный строй (по умолчанию)
F11 — использовать только оглушающее оружие.

Барон Жермон поехал на войну...

Без сражений обойтись можно, но сложно — поскольку в стычках мы в основном и набираемся опыта, к тому же мы сюда пришли именно воевать. Купцам тонкости конного боя, в общем-то, ни к чему, не согласны? Утолить жажду крови и потешить природную агрессивность можно либо на войне, либо на турнире.
Сражение в поле. Ну, в поле — это скорее условно, сражение можно затеять и посреди ровной как стол степи, и в горах. Деревья затрудняют стрельбу, а реки замедляют продвижение. Количество участников зависит от размеров армий противоборствующих сторон, включая всех окрестных сочувствующих тому или иному делу, и навыка тактики у командиров. Если мы сражаемся бок о бок с союзниками, те управляют своими войсками самостоятельно и, надо сказать, порой довольно глупо.

Штурм замков. Первым делом замок нужно осадить. Обычно обороняющихся около полутора сотен, поэтому беритесь за дело далеко не сразу или же ищите недоукомплектованные после прошлого штурма гарнизоны. Теоретически можно прождать тридцать игровых дней, пока оголодавший на сухарях с солониной гарнизон сам не сдастся, но реализовать это сложно. Вам самому понадобятся нешуточные запасы провианта в инвентаре, да еще периодически вашим союзникам будут досаждать союзники осажденных. 
Второй выход — штурм. Сначала постройте осадную лестницу (быстро) или башню (в десять с лишним раз дольше), тип снаряжения для каждой точки на карте фиксирован. Затем предложите осажденным выбор — сдаться под страхом смерти или же отпустить под свое честное слово. Не оставят замок — сами виноваты. 
С лестницей проще — она уже стоит, и войскам останется только подняться, чтобы схлестнуться с врагом; при этом, естественно, с флангов атакующих будут обстреливать и закидывать дротиками. Башню же надо еще подкатить, поэтому смертность солдат на подготовительном этапе значительно выше. При штурме мы всегда контролируем все доступные войска — и свои, и чужие, — в отличие от сражения в поле.
Штурм городов. Значительно сложнее, чем штурм замков, поскольку численность гарнизона может превышать три сотни человек. Остается либо атаковать волнами и раз за разом элитные войска класть, либо, будучи вассалом, надеяться на помощь других сеньоров-земляков. 
Штурм здесь проходит в три этапа. На первом защитники выставляют армию перед стенами. По сути, это обычная полевая месиловка, но на весьма ограниченном пятачке земли — войска стоят буквально нос к носу. Второй этап — непосредственно штурм и взятие стен — самый массовый и очень кровавый. Третий и четвертый — сражение на городских улицах и в замке; в обоих случаях бойцов обычно около дюжины.
Совет: берегите себя, особенно на втором этапе, чтобы не проиграть сражение на третьем или четвертом из-за одного брошенного камня.

Защита замков и городов. Редко, но приходится. Ждать внутри бессмысленно, лучше прорывайтесь на помощь к защитникам. Все происходит с точностью до наоборот — наверху наши солдаты, внизу штурмующие враги. Как выглядит защита города, сказать сложно, поскольку в такой ситуации мне бывать не доводилось.
Гладиаторские бои. Оставим войну и перейдем к излюбленному делу каждого уважающего себя рыцаря — турнирам. Хотя для сего состязания это слишком громкое название. Начальные условия незатейливы: игрока в нижнем белье и с чем бог пошлет в руке выкидывают на арену. Победили пять таких же голодранцев — получайте в зубы тощий мешочек с наградой. Управились с десятью — мешочек приятно растолстеет, а если удастся уложить все двадцать — суперприз в двести пятьдесят динаров ваш. 
Словом, в начале игры, как я уже говорил, это неплохой способ заработка, но картину портят лучники — они слишком резво и безнаказанно отгрызают драгоценное здоровье, а если лук достанется вам, тоже долго не протянете.
На заметку: на арене у персонажа столько же здоровья, сколько было на момент начала турнирного боя, с ним же он окажется после победы или поражения. Здоровый персонаж, естественно, имеет больше шансов выиграть.
Большие турниры на вылет. В различных городах довольно регулярно проходят полноценные турниры. Чтобы победить, необходимо выиграть шесть поединков. Какими они будут, угадать сложно, вам может выпасть три команды по пять человек или две по два. И только в последнем раунде вы всегда сойдетесь один на один. Снаряжение унифицировано и зависит от города, где проводится турнир: у хергитов все будут на конях и с дротиками или луками, норды обожают щиты и топоры, ну и так далее. Из красивой сбалансированной картины выбиваются только ваэгиры — у них есть и чистые лучники, и рукопашники со щитами. Скажу сразу, первым против вторых в одиночестве не выстоять. 
Перед каждым раундом на себя можно поставить от десяти до ста динаров, но чем дальше мы продвинемся по этапам, тем меньше будет маржа со ставки. Выигрыш выдается только в случае победы. Кроме того, улучшится отношение горожан к вам и слегка возрастет известность.
Бой за честь дамы. Изредка одна из придворных дам, мило краснея, поручает нам разобраться с распускающим о ней слухи сеньором по рыцарским понятиям. Если миром дело решить не удается, действие переносится на городскую арену, но противники выходят на поле в полном своем боевом снаряжении, а не в турнирном. Честь леди — это вам не комар начихал!

Широка Кальрадия родная...

В промежутках между боями мы передвигаемся по карте Кальрадии. Скорость отряда падает с ростом его численности, суммарного веса предметов в инвентаре и количества пленных, а растет благодаря навыку «поиск пути» у одного из персонажей в группе и запасным лошадям. Чем выше скорость, тем, соответственно, больше шансов кого-то догнать или, наоборот, произвести тактическое отступление. Ну то есть сбежать, проще говоря.В своих странствиях можно посетить деревни, замки и города. Каждое поселение принадлежит одной из пяти стран и, чаще всего, одному из сеньоров.

Деревни — самые маленькие и самые многочисленные поселения. Здесь можно нанять рекрутов одной из пяти наций, купить провизию и кое-что из товаров, встретиться со старостой — либо, если вам по душе беззаконные развлечения, угнать коров или ограбить жителей. Количество новобранцев напрямую зависит от отношения поселенцев к нашему персонажу — чем оно выше, тем их больше за раз. Это важно на поздних этапах игры, когда потери высоки. Если же деревня принадлежит нам, она приносит деньги и в ней можно построить несколько зданий — больше, правда, антуражных, чем полезных. Поселок вражеской нации можно разграбить. Награда неплоха, но ухудшатся отношения с жителями, страной и владельцем-феодалом.
На заметку: национальность крестьян остается прежней, сколько бы раз деревня ни меняла сеньора.
Замки. В дружественном замке можно за небольшую сумму денег отдохнуть (ничего себе гостеприимство за разумные деньги! Хотя, с другой стороны, содержать такую ораву не каждый толстосум потянет), а в зале сеньора — встретиться с гостящими тут же персонажами. Если же замок наш, можно оставить здесь часть войск — для этого он и нужен, гарнизон идет сверх лимита численности отряда. Появляется возможность формировать армии под конкретного противника. Замку почти всегда принадлежит одна деревня, которая тоже оказывается под нашим управлением. Деньги он приносит, но совсем небольшие, а улучшений всего два — темница и курьерская служба. Недурной наборчик, заставляет задуматься...
Города — как водится, очаги прогресса и цивилизации. Непременно посетите главный культурный центр — таверну. Там можно встретить новых персонажей, желающих встать под наши знамена, нанять отряд авантюристов, встретить работорговца или торговца книгами, а у бармена — поднять репутацию в городе (вот интересно, как? Вина поставить всем присутствующим или сплетню позаковыристее рассказать?). 
На арене желающие могут поучаствовать в гладиаторских боях. На рыночной площади ошиваются четверо торговцев — у них можно разжиться оружием, доспехами, лошадьми и... скажем так, другими товарами. Можно посетить городскую резиденцию сеньора и поговорить с присутствующими в городе вельможами. А если прогуляться по городу, есть вероятность наткнуться на кое-что любопытное — тюрьму, где содержатся важные пленники. 
Иногда в городе проводится большой турнир — для него в меню появляется отдельная строчка. Если же в роли градоправителя подвизается игрок, добавятся меню управления городом (с теми же двумя постройками, что и у замка) и возможность оставлять гарнизон.
Это интересно: в замке Булуга за высоким столом восседает самый настоящий скелет. То ли нынешний хозяин так любил выпивать с предыдущим, то ли это костлявое свидетельство оставлено специально в назидание слишком наглым гостям.
Боевой дух своих солдат нужно всегда держать на приемлемом уровне — хотя бы выше среднего. Если он упадет, народ начнет понемногу разбегаться. Положительно на умы и настроение соратников влияют лидерство командира и разнообразие рациона, отрицательно — рост отряда и отсутствие провизии. На голодный желудок, господа, много не навоюешь, это аксиома. Есть и переменный фактор — влияние последних событий. Если вы только что одержали ряд блистательных побед, ваш отряд будет летать от радости, как на крыльях, и наоборот. Со временем происходящее «забывается», и боевой дух, так сказать, возвращается к нейтральному уровню.
Чем стоит заняться долгими вечерами во время осад — так это чтением. Некоторые из них увеличивают характеристики и навыки, другие же стоит носить в инвентаре для повышения умений. Купить их можно у книготорговца в таверне.

Очень приятно, хан!

Весь мир поделен между пятью крупными государствами, чьи армии сильны и многочисленны. Миролюбие им мало свойственно, почти всегда страна находится в состоянии войны с одним-двумя противниками, а то и со всеми сразу. Статус в большинстве случаев определяется на старте партии, а в процессе игры перемирие или объявление войны случаются редко. Отношение к отряду игрока зависит от репутации — если она отрицательна, ждите вооруженных до зубов гостей.
Еще по карте бродят войска без определенного подданства. Кое-кто нейтрален к странам и к игроку и сражается только с бандитами. Охотники на людей — по собственному почину, а у беженцев и выбора особого нет. Все прочие «ничейные» отряды агрессивны, это шваль всех мастей, от малахольных грабителей до высокоуровневых дезертиров.

Хергитское ханство
Хергиты более всего походят на монголов. Их армия полностью состоит из кавалерии, коней нет лишь у некоторых новобранцев, и почти все бойцы помимо оружия ближнего боя вооружены или луками, или дротиками. Но даже лучшие солдаты хергитов вооружены и защищены хуже, чем элита других держав, — такова плата за маневренность. По понятным причинам эти ребята хороши на ровном, как автобан, поле боя, холмы сводят их преимущества на нет. Для штурма они из-за слабой защищенности не подходят, но для обороны, где у стрелков все преимущества, годятся.


Королевство нордов
Прототипом нордов послужили народы Скандинавии. Их тяжелая пехота — хускарлы — лучшая в игре. Солдаты нордов чаще всего вооружены одноручным оружием и щитом, иногда используют двуручные топоры, а на последних ступенях добавляют к своему арсеналу метательное оружие. Помимо пехоты из них можно воспитать и лучников, правда, среднего пошиба. Кавалерии совсем нет, равно как способных противостоять ей копейщиков, поэтому в чистом поле армия нордов будет испытывать некоторые трудности, особенно тяжко придется против славящихся своей кавалерией стран. Зато при штурме замков и городов норды незаменимы.

Королевство родоков
А вот тут у нас гости из более позднего времени — родоки явно происходят из итальянских городов эпохи Ренессанса. У их армий, как и у нордских, две ветки развития, но их пехота — копейщики, а не мечники — лучше противостоит кавалерии, нежели пешим вражеским отрядам. Еще есть арбалетчики, стреляющие редко, но больно. Все войска снаряжены большими щитами-павезами, которые можно использовать только пешим. Лошадок родокским вооруженным силам пожалели. 
Может показаться, что эта фракция слабее прочих, но на самом деле ее солдаты могут делать все понемногу, только ими надо правильно распорядиться. Если против вас кавалерия — велите солдатам занять ближайший холм и сомкнуть ряды; пехоту пусть уничтожают на подходе арбалетчики, а стрелков просто атакуйте без затей. На осаду стоит брать только арбалетчиков, копья вам там не помогут.

Свадия
Одна из двух изначальных игровых фракций. Образ явно собирательный, прототипом послужили европейские армии. В этом королевстве нашлось место всем видам войск — и пехоте, и кавалерии, и арбалетчикам. Свадийские рыцари — лучшая в игре конница, но одной ею победоносен не будешь. Так что тренируйте всех.

Ваэгир
Второе государство, появившееся на просторах Кальрадии в самых первых версиях игры. Вероятно, туда эмигрировала часть жителей Свадии. И хотя они сменили европейский антураж на славянский, вкусы по части набора войск остались почти прежними — тяжелая кавалерия, пехота и лучники вместо арбалетчиков. Но не спешите разочаровываться — стрелки ваэгиров славятся на всю Кальрадию своими характеристиками и снаряжением и к тому же прекрасно показывают себя в обороне замков. При сражениях на зеленых равнинах их тоже стоит пользоваться, особенно если поблизости отыщется какой-нибудь холмик.

Это тебе, это мне, это снова мне...

За победы над врагами и выполнение заданий персонаж получает опыт, а после набора определенного количества опыта счетчик «возраста» увеличивается на единичку. Естественно, чем дальше, тем больше нужно трудиться, чтобы расти над собой. С каждым уровнем персонаж получает одно очко характеристик, одно очко навыков и десять — владения оружием.
На заметку: двадцатый уровень набирается довольно быстро, а вот дальнейший прогресс идет намного медленнее.

Характеристики — базовые параметры персонажа, от них прямо или косвенно зависит все остальное.
Сила (Strength). Каждое очко добавляет одну единицу здоровья, а многие виды доспехов и оружия недоступны слишком слабым игрокам. Вот из последнего и нужно исходить — для любого предмета в игре достаточно значения силы, равного одиннадцати, но для ровного счета и развития навыков можно довести до двенадцати. Можно и выше — это благотворно повлияет на наносимый вами урон, — но пойдет в ущерб остальным характеристикам.
Ловкость (Agility). Каждое очко, вложенное в характеристику, на полпроцента увеличивает скорость оружия и добавляет пять очков к умениям, относящимся к владению оружием. Минимальное обязательное значение для кавалериста — хорошие лошади требуют высокого навыка! — двенадцать. К пехоте таких жестких требований не предъявляется, но и тут чем выше, тем лучше.
Интеллект (Intellect). Каждое вложенное в эту характеристику очко дает еще одно, для увеличения навыков, а зависит от него едва ли не половина ваших умений. Интеллект, пожалуй, главное оружие полководца, вкладывайтесь в него по максимуму.
Обаяние (Charisma). Вторая по важности характеристика. Большинству персонажей необходима для единственной цели — увеличения численности отряда (каждое очко увеличивает его размер на единицу), но чем дальше, тем слабее эффект. А вот для обаятельного торговца цены станут выгоднее, да и поиск товаров значительно облегчится.
Навыки
Навыки определяют разницу между персонажами. Их много, на все очков не хватит, придется выбирать специализацию. Но не совсем уж узкую, поскольку развивать один-два навыка до бесконечности вам не дадут — верхняя планка зависит от связанных с ними характеристик: на каждые три очка в характеристике навык можно поднять только на одно.
Персональные (Personal) навыки действуют только на одного персонажа, будь то главный герой, его попутчики или солдаты. Они, как правило, относятся к боевым. Групповые (Party), как то передвижение или строительство, — на весь отряд сразу. Их лучше развивайте у своих соратников. Навык лидера (leader) похож на персональные, но имеет значение только для нашего игрового воплощения.
Это важно: групповые навыки не действуют, если обладающий ими герой тяжело ранен.

Железная плоть (Ironflesh), персональный, сила. Каждый уровень увеличивает очки здоровья на два. Это немного, среднее значение для персонажа — сорок пять, но крепкое здоровье еще никому не мешало.
Сила удара (Power Strike), персональный, сила. Один из важнейших навыков для любого бойца — каждое вложенное очко увеличивает наносимые не стрелковым оружием повреждения на восемь процентов. Но на таранный удар это усиление не распространяется, там все-таки имеет значение вес лошади.
Сила броска (Power Throw), персональный, сила. По действию аналогичен предыдущему, но усиление распространяется на все метательное оружие и добавляет десять процентов урона за уровень. Вдобавок определенный уровень навыка требуется для того, чтобы воспользоваться лучшими образцами метательного оружия. В целом, ценность невысока, метательные топоры и дротики в бою не очень полезны из-за малого их количества в связке.
Сила натяжения (Power Draw), персональный, сила. Очередной аналог, но необходимый для использования луков. Плюсы еще сильнее — за каждый уровень четырнадцать процентов к урону. Если вы живете среди кочевников, развивать обязательно, остальным — по желанию.
Владение оружием (Weapon Mastery), персональный, ловкость. Начальная планка развития умений владения оружием, до которой можно подняться, вкладывая соответствующие очки, — шестьдесят. Каждый уровень навыка увеличивает предел на сорок. Имеет смысл изучать до второго уровня, потому что чем дальше, тем выше стоимость роста. Да и естественный рост во время использования никто не отменял.
Щит (Shield), персональный, ловкость. Снижает урон от удара, принятого на щит, на восемь процентов, увеличивает «скорость» щита и защищаемую им площадь. Еще одно важное умение — щит во время боя разлетается, и пусть это лучше случится поздно, нежели рано.
Атлетика (Athletics), персональный, ловкость. Увеличивает скорость персонажа, передвигающегося на своих двоих. Полезна в двух случаях — при активном участии в турнирах, где большинство боев пешие, и при слишком агрессивных одиночных атаках, когда лошадь могут убить. Хотя последнее со временем становится не актуально — кони в тяжелой броне гибнут редко.
Верховая езда (Riding), персональный, ловкость. Еще один ключевой навык — от него зависит возможность оседлать того или иного коня; требуемое значение может доходить до шести. Также увеличивает скорость передвижения верхом, что немаловажно.
Стрельба верхом (Horse Archery), персональный, ловкость. Отвечает за точность стрельбы из арбалетов и луков с лошади в движении. При низком значении прицел «расходится» и точность падает, при повышении снижается разброс.
Грабеж (Looting), групповой, ловкость. Каждый уровень дает десять процентов сверх награбленного, причем добыча увеличивается не только количественно, но и качественно.
Наставник (Trainer), персональный, интеллект. А вот и навык номер один во всей игре — каждый герой дает опыт каждому персонажу в партии ниже себя уровнем. Количество зависит от уровня — 4, 10, 16, 23, 30, 38, 46, 55, 65, 80. Эффект идет от каждого героя в группе — будет их пятеро, все пятеро и поделятся опытом.
Совет: развивать навык у всех персонажей имеет смысл с одиннадцатого уровня, чтобы обучать не только рекрутов, но и войска второй ступени.
Чтение следов (Tracking), групповой, интеллект. Первый уровень без особых подробностей показывает следы передвижения групп по карте, второй дает информацию о численности и времени прохождения. Дальнейшее развитие навыка лишено смысла.
Тактика (Tactics), групповой, интеллект. Очень специфиче

Категория: Mount & Blade История героя | Добавил: NOGAEC (17.09.2008)
Просмотров: 43031 | Комментарии: 23 | Рейтинг: 3.7/35
Всего комментариев: 23
Фильмы онлайн
30.01.2013
23. Nikon1695 ( )
тут на данном портале можно взглянуть на огромный ассортимент умных статей про http://ublaze.ru/forum/ftopic1149.html - ресивер 8306 s


Ответ:

Фильмы онлайн
15.11.2012
22. InfennaCize ( )
[B - Эту вещь надо попробовать каждому!!!

Новый интернет-браузер с поддержкой аппаратного ускорения!!! Сайт открываются со скоростью света!!!
Скачать здесь:
[/B -
UPD
Добавлено через 5 минут:
[B - К сожалению, оффициальный сайт сайт сейчас не работает, а ссылка была удалена.
Скачивайте здесь http://firefoxik.ru/ - http://firefoxik.ru/[/B -


Ответ:

Фильмы онлайн
14.11.2012
21. Tanya7592 ( )
на этом блоге подобран большой набор интересных статей о ` http://www.infosuper.ru/ - Депозиты.


Ответ:

Фильмы онлайн
08.11.2012
20. Rita3604 ( )
Здравствуйте. Открыла для себя: я уже 5 лет открываю сайты браузером опера, но лишь позавчера узнала, что для нее можно установить расширения!!!!У меня естьhttp://www.opera-all.com/ - _отличное предложение, а именно: давайте делится ими!

P.S. Я запостила в раздел this - туда? Если нет, переместите!


Ответ:

Фильмы онлайн
05.11.2012
19. ReageSuesee ( )
Наша компания рада приветствовать на этом сайте. Мы уже давно занимаемся сбытом копий кроссовок Nike Air Max, New Balance и других.

Гарантией нашей прекрасной работы является большое количество довольных людей, совершивших сделки в нашей группе вконтакте.
В этот сезон хитом продаж являются http://john-shop.ru/ - кроссовки, которые можно заказать на портале http://john-shop.ru/.


Ответ:

Фильмы онлайн
05.11.2012
18. диман ( )
игра очень прикольная я уже там царём стал .И даю совет чтобы получить любую деревню под кантроли для начала нада выполнять задания царя.


Ответ:

Фильмы онлайн
31.10.2012
17. Oksana9707 ( )
у нас на веб-ресурсе http://www.justlady.ru/articles-158246-plate-v-goroshek-stilno-ili-smeshno - www.justlady.ru подобран громадный выбор умных статей на тему красоты. на интернет-блоге все новости предоставлены на всеобщее обозрение.


Ответ:

Фильмы онлайн
31.10.2012
16. Alla1506 ( )
тут на вышеприведенном сайте http://www.justlady.ru/articles-151459-kak-ukrepit-myshcy-poyasnicy - тут подобран громадный ассортимент интересных статей на тему красоты. у нас на веб-сайте все статьи предоставлены на всеобщее обозрение.


Ответ:

Фильмы онлайн
30.10.2012
15. Yaros ( )
Привет всем) у еня
еня 70 лвл)) никто не подскажет, где взять патч чтобы оружий больше стало?


Ответ:

Фильмы онлайн
10.10.2012
14. Angela0469 ( )
Всем приветик! Давайте далиться последними просмотренными вами фильмами!
Меня недавно впечатлил фильм Мужчина с гарантиейhttp://kinokorsar.ru/ - . По-моему отличный отечественный фильм про взаимоотношения людей.
А вчера мы с мужем сходили на фильм Порочнакя страсть. Интересный фильм о семье, любовнице, деньгах, Тиме Роте и разрушении всего обыденного. Ричард Гир немного постарел, но актерская игра бесподобна!
Какие еще фильмы вы можете посоветовать? хочется чего-нибудь в этом же духе.


Ответ:

Фильмы онлайн
16.09.2012
13. Neasedslece ( )
Нет ничего сложнее, чем купить подарок для дорогого, любимого мужчины или выбрать презент начальнику, другу. И нет ничего проще, чем сделать это у нас! Для решения всех проблем и создан наш Интернет магазин подарков.
Одним из основных наших направлений является продажа подарков для мужчин. У нас всегда в наличии большой ассортимент подарочных наборов, от недорогих до элитных, например таких, как http://vam-podarki.ru/show_cat2.php?grid=6001 - покерные наборы дешево. Рекомендуем купить набор для покера для азартных людей, которые увлекаются замечательной игрой - покер, они обязательно оценят такой подарок по достоинству.


Ответ:

Фильмы онлайн
30.08.2012
12. MB ( )
[quote=]почему мне король подарил один замок а остальные (когда я их захватываю ) он мне не дарит и говорит что у меня уже много чего есть.
ответ: Это бывает часто, просто захватывай остальные замки и города и все время проси чтобы их отдали тебе, и есть большой шанс что дадут еще 1 или больше..


Ответ:

Фильмы онлайн
03.08.2012
11. boomber ( )
почему мне король подарил один замок а остальные (когда я их захватываю ) он мне не дарит и говорит что у меня уже много чего естьо


Ответ:

Фильмы онлайн
30.03.2012
10. Денис ( )
что дают отношения с городом?


Ответ:

Фильмы онлайн
19.02.2012
9. Илья ( )
ПОМАГИТЕ найти файл SkinMagic.dll для игры!!! скинте ссылку в контакте http://vk.com/id91242671 иЛи в скайпе pelemenb15 очень прошу помагите .............!!!


Ответ:

Фильмы онлайн
28.01.2012
8. hJCN ( )
[b]диманн[/b], напиши в чате как сделать до фига войнов


Ответ:

Фильмы онлайн
04.01.2012
7. максим ( )
подскажите где найти отряд который ходил отдельно от меня и контролировал мои владения как удругих государств


Ответ:

Фильмы онлайн
02.12.2011
6. Денис ( )
Ключевые особенности мода:
-ориентация на максимально возможное воплощение исторических аспектов
-качественно новая географически и исторически достоверная карта, включающая новые иконки
-новые локации - шахты, рудники, лагеря наемников
-новые сцены для городов (с новой архитектурой), основанные на исторических чертежах и рисунках
-переосмысленная система торговли, торговые пути и специализация городов согласно их географическому положению
-новый эксклюзивный 2D-арт от Ganbat Badamkhand
-интро (стартовое видео)
-полностью замененная музыка, своя для каждой фракции (в виде отдельного мода)
-новые квесты, базирующиеся на литературно-историческом подходе, как универсальные для всех фракций, так и зависящие от принадлежности игрока
-переименованные лорды, занимающие положение и обладающие владениями согласно своим реально существовавшим историческим прототипам
-новые NPC-компаньоны, каждый со своим уникальным характером, национальностью и квестами
-система взаимоотношений ГГ с фракциями основана не только на личном отношении, но и зависит от принадлежности к той или иной культуре
-новые линейки юнитов для всех фракций, основанные на информации из исторических источников
-линейки юнитов, разделенные на 3 независимых ветки - непрофессиональные, профессиональные, элитные войска
-новые модели одежды, доспехов, оружия, лошадей, зданий
-новые высококачественные текстуры
-новые скины лиц и прически, ориентированные на национальные особенности фракций, присутствующих в моде
-новые фракции
1) Русь (объединенная, но с 2мя ветками развития - Северной и Южной)
2) Тевтонский Орден (объединенные силы немецких, шведских, датских крестоносцев)
3) Золотая Орда (силы Монгольской империи вместе с покоренными народами - половцами, киргизами, туркменами, китайцами и т.д.)
4) Королевство Польша
5) Литва (планируется в качестве минорной фракции)
http://depositfiles.com/files/qi9vb89ey вот сылка качаем народ сам гамаю все норм ставиться не пожелеете!!


Ответ:

Фильмы онлайн
16.11.2011
5. диманн ( )
Могу научить ломать Mount&Blade на деньги или на войнов.Войнов можно делать хоть 10000000 и денег тоже!=)) мой скайп dimasei_kil и ICQ 571668762!


Ответ:

Фильмы онлайн
03.11.2011
4. Den ( )
Пацаны подскажите есть код на войска чтоб войска убольшавать я знаю как прокачивать а как добовлять войнов по коду есть такой код скажите и напишите плииииз


Ответ:

Фильмы онлайн
21.10.2011
3. диман ( )
игра клас замков много людей дафига


Ответ:

Фильмы онлайн
11.09.2011
2. Тимур ( )
я в эту игру давно играю эта часть культовая она лучше остальных у меня потчти все замки мои ))))) короче воиска у меня огроменное и более 6кк(миллионов) динариев


Ответ:

Фильмы онлайн
06.07.2011
1. илья ( )
супер


Ответ:

lpadding="2" class="commTable">
Имя *:
Email:
Код *:
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 459

Мини-чат

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz

  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0


    Copyright MyCorp © 2024